Большой разрыв существует между восприятием видеоигр общественностью и тем, что на самом деле показывают исследования. Ниже представлена попытка отделить факты от вымысла.

Итак, начнем. Пожалуй, наиболее распространенный и ложный миф – то, что наличие видеоигр привело к эпидемии насилия среди молодежи. По данным федеральной статистики преступности, ставка по делам несовершеннолетних насильственных преступлений в США (а именно Соединенных Штаты Америки считаются эпицентром геймерства) находится на уровне 30-летнего минимума. Исследователи обнаружили, что люди, которые отбывают срок за насильственные преступления, обычно потребляют меньше средств массовой информации до совершения ими преступлений, чем среднестатистический человек в общей популяции. Это правда, что молодые правонарушители, которые совершили школьную перестрелку в Америке, были геймерами. Но существует огромная вероятность, что любые молодые люди в Америке сейчас будут геймерами – около 90 процентов мальчиков является геймерами и порядка 45 процентов девочек также любит играть в игры для девочек бесплатно. Более того, моральная паника по поводу жестокости видеоигр крайне вредна – это привело к тому, что очень многие взрослые стали более подозрительными и враждебными по отношению к своим детям.

Миф номер два – дескать, ученые доказали связь между насильственными играми и молодежной агрессией. Существует стереотип, что если молодой парень любит какой-нибудь гольф онлайн, то он будет прилежным правильным человеком, а если стрелялки – то будет разбойником. Да, действительно, подобные исследования проводились - Но большинство из этих исследований не являются окончательными и многие из них подвергались критике по методологическим основаниям. Практически все исследования доказывают корреляцию, но не причинно-следственную связь.

И, наконец, крупнейший миф номер три – то, что именно дети являются первичной целевой аудиторией на рынке видеоигр. Прошло то время, когда взрослые только в разные простенькие смешарики игры онлайн умели резаться. Сегодня центр тяжести рынка уже сместился вперед за счет того, что первое поколение любителей видеоигр уже повзрослело. Сегодня игровая индустрия обслуживает скорее вкусы взрослых, нежели детей, потому что покупают все-таки взрослые. Средний возраст геймера сегодня составляет порядка 30 лет – и эта цифра говорит о многом.