Часть 1. Пробуждение героя.
Мы едем в поезде и понимаем, как долго мы спали. Наш проводник G-man что-то трещит нам на ухо, но нам нет до него никакого дела. Мы выходим на остановке и осматривается. Кругом царит разруха. Какие-то металлические двери, солдаты, ничего не ясно. Ясно лишь то, что мы прибыли в City 17 в какой-то командный пункт. Пассажиры пошли к каким-то турникетам. Что ж, выбор не велик, пойдём туда и мы. Вообще, хочется заметить, что свобода действий в игре относительная, но это даже лучше. Мы целиком можем испытать остроту сюжетной линии.
Мы входим на границу City 17. Как и положено в приграничной зоне, кругом туда-сюда снуют пассажиры. Отдельно от остальных держатся военные. Трудно не обратить внимание на огромный экран с которого вещает ни кто иной, как Уоллес Брин. Если немного повспоминать легенду, то именно этот отвратный дядька когда-то подписал капитуляцию сил Земли перед силами Альянса. Теперь он вещает о том, как всем хорошо живётся под благодатью Альянса. Кстати, такие крупные панели с Брином установлены повсеместно. Мы в этом убедимся совсем скоро. Эдакий тотальный контроль.
К нам подходит какой-то метрокоп и просит отойти. Что ж, не будем спорить. Вокруг царит неразбериха и хаос. То там, то тут доносятся какие-то страннцые голоса. То мы слышим, что в воду подсыпали порошок для потери памяти, то о пропаже людей, то об не прекращающихся арестах.
С самого начала мы будем учиться пользоваться управлением. Мы нажмём клавишу «Е» для того, что бы открыть дверь. Её же используют и для замков, и для включения зажигания в различной технике. Собственно на ней весит функция «использовать».
Мы идём в сторону другого поезда, который доставит нас в Nova Prospect. Но тут нас задерживают. К нам подходит метрокоп и требует, что бы мы следовали за ним. Он приводит нас в какое-то помещение, посреди которого стоит кресло. Кругом на стенах и полу – следы от крови. Явно, допросы здесь проводят палачи.
Но наш метрокоп почему-то выключает камеры слежения. Затем он снимает маску. И перед нами Барни Калхун, тот самый бравый охранник Чёрной Мессы. Разговорившись, Барни говорит, что является членом сопротивления, а среди бойцов Альянса он обычный шпион. Потом, на мониторе появляется учёный Айзек Кляйнер. Спустя пару минут совещания все приходят к общему выводу – вам следует направиться прямиком в лабораторию к доктору, где сейчас работает его дочь Илайа Венса.
Но тут в дверь начинают барабанить метрокопы, которые заметили, что камера отключена и им стало интересно, что же за допрос такой, что камеру стоило отключить. Выходим в другую дверь. После того, как поднимемся по лестнице, поставим под окно ящик. Для этого нам пригодится выученная нами кнопка «использовать». Ну и, выбираемся из окна на улицу.
Выходим назад на привокзальную площадь. В принципе, как и в первом Half-Life, разработчики не дадут нам возможности заблудиться. Немного побродив по привокзальной площади, мы выходим к «жилым» кварталам. Тут кругом патрули. Что бы пройти не замеченными плутаем по подворотням, перелезаем через забор, и выходим к конкретному подъезду. Поднимаемся по лестнице. На втором этаже метрокопы ломают дверь в чью-то квартиру. Две соседние двери уже взломаны. Людей в открытых квартирах нет.
Поднимаемся на третий этаж. Нас там встретит абориген, который будет кричать нечто вроде: «Нужно уходить по крышам!» Что ж, уходим по крышам.
Вот тут то и начинается наша игра. Бежим на четвёртый этаж. Там ещё один местный житель, который кричит, что задержит метрокопов. Выбираемся на парапет крыши. Вот тут уже начинают щёлкать пули, поэтому не советую останавливаться. Бежим. В процессе бега натыкаемся на Аликс. Она нас ждала. После короткого диалога, следуем за ней в лабораторию.